Les GetBackers poursuivent la recherche des jeunes fugueurs. Mais l’enquête piétine… Leur seule piste est le mystérieux jeu de cartes : La Main de Dieu. Cet indice les entraîne dans un guet-apens… Les combats se déroulent dans une maison d’édition. Ce lieu devient, l’espace d’un instant, le théâtre d’une lutte acharnée. Kazuki reste sur le carreau. Le temps tourne… Une amie de la grand-mère de Ban – Maria – semble pouvoir les aider. Cette voyante va-t-elle dévoiler les secrets du jeu de cartes ?